25 تکنولوژی و اختراع احمقانه ترین

البته، پیشرفت تکنیکی هنوز باقی نمی ماند و ممکن است بگویم، با جهش و حرکت به جلو حرکت می کند. به تازگی، فناوری های جدید موجب یک انقلاب واقعی شده است، و دانشمندان را از سراسر جهان مجبور کرده است تا محصولات و فرصت های جدید را مطالعه کنند.

با وجود این واقعیت که مصرف کنندگان به طور مداوم نیازمند نوآوری های تکنولوژیک هستند که درآمد چند میلیونی دلار را به شرکت ها تحمیل می کنند، همه آنها دارای خطر بزرگ شکست هستند. ما لیستی از دستگاه هایی را که باید در سراسر جهان به دست آوریم، آماده کرده ایم، اما "شکست خورده" است. این که آیا آن را در ویژگی های پیچیده و یا در معایب توسعه دهندگان - قضاوت برای خودتان!

1. کد QR

بله، ما در مورد مربع های سیاه و سفید صحبت می کنیم که می توان در تمام انواع کالاها یافت. قرار بود کدهای QR یک کشف واقعی فنی باشند تا کالاها را تسهیل کنند. اما، همانطور که در عمل نشان داد، این فرایند بسیار ناخوشایند بود و نیاز به اتصال به اینترنت داشت، بنابراین مصرف کنندگان از استفاده از این فناوری متوقف شد.

2. پلی استیشن EyeToy

Playstation EyeToy یک دوربین فیلمبرداری دیجیتال است که به کاربران کنسول بازی Playstation 2 اجازه می دهد از دستورالعمل ها و دستورات صوتی برای کنترل شخصیت در بازی استفاده کند. هنگامی که دوربین در سال 2003 بیرون آمد، تقاضا برای وب کم به طور غیرمستقیم زیاد بود. بسیاری از افراد تحت تاثیر تبلیغات و تمایل به تجربه احساسات جدید، این دوربین ها را به دست آورده اند، اما، همانطور که معلوم شد، بیهوده است. فرآیند مدیریت خیلی ابتدایی بود و اکثر بازی ها به سادگی توسط دستگاه پشتیبانی نمی شد.

3. TiVo

TiVo گیرنده و یک VCR در یک بطری است. به گفته سازندگان، این دستگاه باید فرایند سخت افزاری اتصال به تلویزیون کابلی را با توانایی ضبط کردن نمایش های تلویزیونی مورد علاقه جایگزین کند. متأسفانه، سازندگان این نام تجاری در بازاریابی برند با کمبود اطلاعات آشنا بودند و نمیتوانستند محصولات خود را به درستی ارائه کنند. اما شانس موفقیت، و TiVo می تواند در یک خط با غول هایی مانند اپل و گوگل ایستاد.

4. Blackberry

برای یک لحظه، Blackberry یکی از محبوب ترین مارک های گوشی های هوشمند بود که بسیاری از بازرگانان اعتماد داشتند. اما به محض این که اپل اعلام کرد عرضه آی فون خود را به بازار و جذب برخی از مصرف کنندگان، Blackberry فورا تبدیل به یک تکنولوژی باستانی شد. در چند لحظه، این نام تجاری کمتر محبوب شد و عشق به مصرف کنندگان را از دست داد.

5. پببل

علی رغم این که Pebble یکی از اولین شرکتهایی بود که فضای هوشمند را در بازار جذب کرد، نمی توانست FitBit و اپل را تحمل کند. پبلی شکست خورده و به سرعت از بازار خارج شد.

6. Oakley THUMP عینک آفتابی

در سال 2004 Oakley عینک های آفتابی را با عملکرد MP3 پخش کرد. گاهی ترکیبی از دو دستگاه ناسازگار منجر به یک محصول واقعا عالی می شود که توسط کاربران بسیار قدردانی شده است. اما در مورد اولی این اتفاق رخ نداد: صدای ضعیف و طراحی مشکوک این ایده را در ریشه نابود کرد.

7. MapQuest

شرکت MapQuest به عنوان توسعه دهنده نقشه های مرورگرهای اینترنت شناخته شده است و یکی از اولین مکان های جستجو و جستجو برای راه ها بود. اما با ظهور نقشه های گوگل، این شرکت غرق در پایین، قادر به مقابله با رقابت نیست.

8. Sega Dreamcast

پس از خروج ناموفق سگا زحل، شرکت Sega اعلام کرد که تصمیم دارد با تازگی که همه را برنده خواهد شد، به بازار بازگردد. پیشوند Dreamcast جهشی چشمگیر با استفاده از تبلیغات مداوم انجام داد. اما عدم طراحی، مشکلات مالی و انتشار آینده Playstation 2 به طور ناگهانی تمام تلاش های سگا را برای بازگشت به بازار کشته است.

9. AOL

America-On-Line، یا AOL، بزرگترین ارائه دهنده اینترنت در ایالات متحده بود. موفقیت این شرکت آن را غول پیکر شرکت تبدیل کرد، اما ادغام با Time Warner و عدم توانایی ادامه کار با فناوری پهنای باند موجب ناکامی کامل و سقوط شد.

10. AltaVista

AltaVista یکی از خلاق ترین پیشرفت های تکنولوژیکی بود. در اصل این پروژه مشابه Google بود. او کل شبکه را نشان داد، آن را ذخیره کرد و حتی نام شناسایی نام داشت. متاسفانه صاحب این شرکت نمی توانست به آینده نگاه کند و به یک شرکت دیگر فروخته شد. در پایان، AltaVista یاهو بسته شد

11. Google Wave

در ابتدا فرض بر این بود که Google Wave یک وسیله ارتباطی جدید برای کاربران اینترنت خواهد بود که ترکیبی از ایمیل، شبکه های اجتماعی و پیام های فوری است. در یک زمان، این تکنولوژی باعث ایجاد سر و صدای فراوانی شد، اما به دلیل تعداد زیادی توابع و عدم توجه، کاربران را جذب نمیکرد.

12. بازی مغز Lumosity

هنگامی که Lumosity در بازار ظاهر شد، او چشم انداز بزرگی برای نفوذ خود را در سلامت مغز اعلام کرد، گفت که این تکنولوژی باعث می شود مردم در محل کار، در مدرسه بهتر شوند و احتمال ابتلا به آلزایمر و ADHD کاهش یابد. با این حال، پس از بررسی Lumosity انجام شد و معلوم شد که کاربرد آنها هیچ ارتباطی با واقعیت نداشت، آنها دستور پرداخت جریمه ای به مبلغ 2 میلیون دلار دادند.

13. Flo TV کوالکام

Flo TV، توسعه یافته توسط Qualcomm، برای کاربرانی که نمی توانند بخشی از تلویزیون را برای یک دقیقه در نظر بگیرند، در نظر گرفته شد. تکنولوژی اجازه داد که یک اتصال تلویزیونی ثابت را بر روی یک دستگاه همراه بدون Wi-Fi یا داده های تلفن همراه حفظ کند. به اندازه کافی برای خرید یک اشتراک بود. ایده خوب بود، اما هزینه بالای دستگاه و اشتراک این پروژه را پوشش داد.

14. Palm Treo

در سال 1996، Palm Pilot یکی از بهترین سازندگان شخصی در بازار بود. اما سال ها پس از رشد سریع تولید انواع اسمارتفون دستیار، شرکت پالم خارج از جعبه بود. حتی انتشار Palm Treo این شرکت را نجات نداد.

15. Napster

هیچ کس شک ندارد که Napster صنعت موسیقی را به طور کامل انقلابی کرده است و MP3 محبوب ترین فرمت برای گوش دادن به موسیقی است. و این پروژه بسیار موفق بود، اما به دلیل تلاش برای پول نقد با آهنگ های پراکنده.

16. Samsung Galaxy Note 7

هیچ شخص دیگری در جهان وجود ندارد که از سامسونگ خبر داشته باشد. علاوه بر این، امروز سامسونگ یکی از پرچمدارترین شرکتهایی است که بسیاری از آنها رویای خود را دارند. اما شرکت های بزرگ اشتباهاتی را می کنند که برای سال های زیادی به یاد می آورند. این دقیقا همان چیزی است که با ابزار فوق العاده مدرن Samsung Galaxy Note 7 اتفاق افتاد که کاربران را با مواد منفجره شگفت زده کرد. با وجود این واقعیت که این شرکت با تلاش برای جایگزینی باتری تلاش کرد این مشکل را حل کند، مدل ناامید کننده از دست رفته بود. در نهایت، سامسونگ تلفن ها را فراخواند و حدود 6 میلیارد دلار از دست داد.

17. اپل پیپین

امروز، آیفون در بازار بازی های تلفن همراه غالب است و دارای یک کتابخانه بزرگ از برنامه های مختلف است. با این حال، حتی اپل دستگاه های بسیار موفق را منتشر کرد. این شامل Apple Pippin - کنسول برای بازی های ویدئویی است. با وجود این واقعیت که پیشوند قدرتمند بود، کمبود تبلیغات، شناختن نام تجاری و بازی های ضعیف کار خود را انجام دادند. به زودی Playstation کنسول بازی خود را منتشر کرد که بلافاصله محبوب شد. در سال 1997، استیو جابز در نهایت پروژه اپل پیپین را پایان داد.

18. روزنامه روزنامه

با محبوبیت iPad، News Corp. شروع به تولید یک روزنامه دیجیتال روزنامه کرد. به این ترتیب، این شرکت قصد داشت اولین بازار روزنامه را بر روی دستگاه های قابل حمل ضبط کند. با این حال، نتیجه مورد نظر به دست نیامد و به زودی پروژه متوقف شد.

19. مایکروسافت SPOT

مایکروسافت قبل از ظهور اپل دیده بان در سال 2004، ساعت هوشمند خود را منتشر کرد. طراحی شلوغ، قیمت گران قیمت و اشتراک ماهانه پروژه را خراب کرد.

20. نینتندو VirtualBoy

امروز نینتندو یک شرکت افسانه ای در زمینه سرگرمی های تعاملی است. اما او همیشه مثل این نبود. در دهه 90 VirtualBoy نینتندو فاجعه ای کامل بود. کنسول بازی خوبی نداشت و به شدت تحت تاثیر قرار سلامت انسان قرار گرفت، یعنی در چشم. به زودی، این شرکت تصمیم به انتشار چنین دستگاههایی رها کرد.

21. Google Glass

هنگامی که Google Glass Glasses را منتشر کرد، بسیاری از ویژگی های منحصر به فرد این دستگاه را دیدند. با این حال، پس از سال های بازاریابی بد، هزینه های بالا و فقدان یک محصول اساسی، این پروژه را کاملا تخریب کرد.

22. مای اسپیس

مای اسپیس در سال 2003 به عنوان محبوبترین شبکه اجتماعی در اینترنت تبدیل شده است. و چشم انداز این پروژه واقعا بزرگ بود، تا زمانی که در سال 2005 این ایده به News Corp. فروخته شد که نمی توانست به درستی این شبکه را معرفی و توسعه دهد. هنگامی که فیس بوک در سال 2008 ظاهر شد، مای اسپیس به سرعت 40 میلیون مشترکان، بنیانگذاران، کل کارکنان خود را از دست داد و به خاطر فراموشی به اینترنت تبدیل شد.

23. Motorola ROKR E1

موتورولا ROKR E1 ترکیبی عجیب و غریب از iPod از اپل و گوشی موتورولا بود. این دستگاه به مردم امکان اتصال به iTunes و استفاده از نرم افزار iPod را داد. با این حال، پروژه به دلیل هماهنگ سازی بسیار کم و محدود کردن بارگذاری 100 آهنگ شکست خورده است.

24. OUYA

یکی دیگر از نمونه های تاسف آور، صعود به کنسول های بازی Olympus است. با وجود قیمت ارزان، کنسول شکست خورده است. عدم وجود بازی های اصلی، کنترل کننده کیفیت و بازار مصرف کننده، کار خود را انجام داده اند. معلوم شد که هیچ کس نمی خواهد یک کنسول به خاطر بازی ها بخرد که می تواند بر روی یک تلفن همراه پخش شود.

25. Oculus Rift و VR جدید

اولین تلاش برای ایجاد یک دستگاه واقعیت مجازی وجهی بی نظیر برای توسعه را به دنبال داشت. و بسیاری از کاربران واقعا با تازگی بازی خوشحال بودند. اما امروزه بسیاری از شرکت ها ادعا می کنند که این پروژه ها ناموفق هستند، چرا که هر روز افراد کمتری می خواهند دستگاه های گران قیمت را برای لیست محدود بازی ها خریداری کنند. علاوه بر این، طراحی ناخوشایند این ابزارها خریداران را خنثی می کند.