خوش شانس درخشان، اشک های واقعی از نوع ریچارد و خیلی، خیلی بیشتر!
1. بافت درخشان پوست قهرمانان، هنرمندان را به یک ثروت کامل می پردازد. در ابتدا تصور می شد که پوست درخشان تنها برای شادی است، اما در نهایت، توسعه دهندگان، با افزایش قابل توجهی در بودجه برنامه ریزی شده، این بافت را به تمام شخصیت ها اعمال می کنند. رالف ایگلستون، طراح تولید کارتون، در یکی از مصاحبهش گفت:
"ما در این ایده از [شادی] [او] شگفت زده شد با اثر حباب های شاداب کننده، حباب درخشان برای 8 ماه. و آنها به این نتیجه رسیدند که ما نمی توانیم آن را بپردازیم. هنگامی که مدیر پیکسار چشمک زدن از شادی را دید، او گفت: "عالی است." فلیکر را به تمام کاراکترها اعمال کنید. "لازم بود که آن را ببینیم. کارکنان فنی اصلی بلافاصله به کسب و کار آمدند، بودجه از بین رفت، اما ارزشش را داشت."
2. انزجار در قالب بروکلی است. احساسات دیگر نیز دارای اشکال نمادین هستند. بنابراین، خشم به نظر می رسد یک آجر است، ترس بلند و نازک است، مانند یک عصب، شادی خود را مانند یک ستاره شکل گرفته است، و Sadness پاره شده است.
3. در تیتر روزنامه ای که خشم خوانده می شود، روز رایلی توصیف شده است.
4. یک تیم از 45 هنرمند و انیماتور در این تصویر کار می کرد، که دقیقا نصف بیشتر از پروژه های پیشین Pixar است. رسم سه ثانیه انیمیشن طول می کشد حدود یک هفته.
5. در صحنه "روز مدرسه اول" یکی از "دختران سرد" در تی شرت، جمجمه ای را نشان می دهد که همان چیزی است که سید در کارتون داستان اسباب بازی داشت.
6. ریچارد چی، که صدای Bingo-Bongo را ابراز کرد، واقعا هنگام نوشتن خط گریه کرد: "او را به ماه برای من ببر، شادی".
7. در طرح، تضاد زیر وجود دارد: چرا جوی فقط خاطرات اصلی را از لوله پنوماتیک که پاک کننده های حافظه برای ارسال تبلیغات بازی گربه استفاده نمی کردند، پشت سر گذاشت؟ مدیر پیت داکتر در یکی از مصاحبهش درباره این موضوع صحبت میکند:
"ما در این کار در جریان کار بحث کردیم و معلوم شد که این یکی از آن چیزهایی است که ما را به یک گوشه می اندازد." بعدا وقتی یک ترانه ای را که در سر او بود، یک حافظه اضافه کردیم، اضافه کردیم. "بحث ما این بود که" شادی " خاطراتی را که بدون مشارکت او خوب خواهد بود باور داشته باشند، او نیز باید آنجا باشد. "
8. نویسندگان ابتدا شش احساس را ایجاد کردند: پنج مورد موجود و "Surprise". شخصیت در نهایت با ترس ادغام شد.
9. آیا شما اشاره ای به کارتون "در جستجوی نومو" در Land of Imagination دارید؟ در یکی از بازی های تخته ای با عنوان عجیب و غریب "پیدا کردن من (پیدا کردن من)!" یک ماهی دلقک کشیده شده است. (بازی تحت او "دایناسور جهانی" (جهان دایناسور)، همچنین می تواند اشاره به کارتون پیکسار آینده "دایناسور خوب").
10. آدرس خانه ریلی در سان فرانسیسکو. Royal، 21 نام یک رستوران جدید در دیزنی لند است. در واقع، خیابان سلطنتی، 21 در سان فرانسیسکو نیست، اگرچه Alley Royal، 21 است.
11. کرفس از گروه قرمز داغ شیپورس شیپوری صدای کارمند ناخودآگاه پلیس جیک است.
12. وقتی Emotion با کنترل پنل ارتباط برقرار می کند، قرمز می شود.
13. در این صحنه، جوی به قلمرو "ناخودآگاه" شنا می کند. سازنده یونس ریورا این منطقه را "رودخانه" توصیف می کند.
14. در نسخه اولیه کارتونی، جوی با ترس همراه بود، نه با ناراحتی.
"اما ما این را در بلند مدت ترک کردیم"Docter می گوید
"ما متوجه شدیم که ما واقعا بر آنچه که می خواهیم در مورد قوانین دوران کودکی و درد در حال رشد کردن بپردازیم را تصویب نکنیم. این درک نقطه عطفی برای بازسازی تاریخ و اتصال شادی به ناراحتی بود."
15. هنگامی که رایلی غمگین یا ناراحت است، دوربین کمی آرام می گیرد.
16. جهان در کلاس رایلی در موقعیتی مشابه در داستان اسباب بازی قرار دارد.
17. وقتی رویاهای رایلی به کابوس تبدیل می شوند، ملودی از جاذبه دیزنی لند گرفته شده "عمارت با ارواح" در صحنه حضور دارد.
18. کنترل پنل در مرکز افزایش می یابد به عنوان رایلی رشد می کند.
19. شادی نشان می دهد زرد، اما اگر شما نگاه دقیق، آن دارای نور آبی است. این سرانجام پذیرش نهایی خود را از غم و اندوه می دهد.