قوانین بازی در برو

برو یک بازی فوق العاده جالب و جذاب است که، با این حال، در میان کودکان مدرن بسیار محبوب نیست. در عین حال، این سرگرم کننده به توسعه تعدادی از مهارت های مفید مانند ذهن، استقامت، تمرکز و غیره کمک می کند. به همین دلیل است که پدر و مادر جوان توصیه می شود که فرزند خود را به بازی چینی برو معرفی کنند، قوانینی را که حتی برای دانش آموزان جوان نیز مشکل نخواهد بود، درک کنید.

قوانین بازی در برو برای مبتدیان

برای بازی Go، شما نیاز به یک اندازه هیئت مدیره اندازه 19x19 خط، و همچنین سنگ های سیاه و سفید برای اجرای حرکت بازی است. این سرگرمی شامل مشارکت دو بازیکن است که با استفاده از تعداد زیادی تعیین می کند که کدام یک از چیپ های سفید و سیاه دریافت خواهند کرد.

در این مورد، اولین حرکت همیشه توسط صاحب سنگ ریزه سیاه ساخته شده است، که یکی از آنها را به هر نقطه تقاطع خطوط می رساند. شما می توانید این کار را بدون محدودیت انجام دهید، شما می توانید چک خود را در هر نقطه آزاد، از جمله سمت و گوشه قرار دهید.

در آینده، حرکت به نوبه خود انجام می شود. در این مورد، سنگ هایی که قبلا در زمین بازی قرار داده شده، حرکت نمی کنند و در جای خود باقی می مانند تا پایان بازی و یا تا زمانی که آنها توسط دشمن خورده شوند.

هر چیپ، که در زمین بازی ایستاده است، تا 4 درجه آزادی و یا "دام" دارد. با این مفهوم، ما به معنی نقاط واقع در بالا، پایین، چپ و راست، یعنی:

با توجه به قوانین، تمام چکرزها در بازی Go در این زمینه باقی می مانند تا زمانی که حداقل یک درجه آزادی داشته باشند. اگر تمام نقاط آزاد، به صورت عمودی و افقی از یک یا گروهی از سنگها بسته شده باشند، از آن لحظه آنها دستگیر می شوند. در این مورد، چاک دهنده ها از میدان بازی خارج می شوند و هیچ مشارکت بیشتری در بازی پذیرفته نمی شود. به نوبه خود، یک بازیکن که موفق به ضبط یک یا چند تراشه حریف شد تعداد نقاط مناسب را دریافت می کند.

مثال زیر به شما در درک این بازی کمک خواهد کرد:

صلیب ها در اینجا نقاط مشخص شده اند، که در آن شما باید صاحب سنگ های سیاه و سفید به سمت چکرز حریف خود ببرید. صفر - نقاط مشابه برای سفید پوستان. مثلث سنگهای برجسته ای است که فقط یک درجه آزادی دارند، یعنی کسانی که می توانند در نتیجه یک حرکت دستگیر شوند.

بازی تخته ایو با توجه به قوانین زیر تکمیل می شود: بازیکنانی که هر فرصتی را برای حرکت نمی بینند، می گوید: "گذر" و حرکت را به حریف منتقل می کند. اگر شرکت کننده دوم بتواند هر کاری را انجام دهد، او حق دارد حرکت کند. در غیر این صورت، این بازیکن نیز برابر است، پس از آن نقاط محاسبه می شوند.

علاوه بر امتیاز برای تراشه های خوراکی، شرکت کنندگان تعدادی از امتیازات را برای تصرف سرزمین دریافت می کنند. این به معنی یک منطقه است که قابل بحث نیست. در این مورد، هر بازیکن یک نقطه برای هر نقطه تقاطع خطوط واقع در قلمرو خود دریافت می کند.

برای درک چگونگی تعیین قلمرو، نمودار زیر به شما کمک خواهد کرد:

در این تصویر، قلمرو سیاه و سفید با صلیب، و سفید با ضربات مشخص شده است.

همچنین نحوه بازی تخته نرد و چکرز یاد بگیرید .