قوانین بازی در مافیا

مافیا بازی سرگرم کننده و فکری که طعم آن یک طرح پلیسی است، یکی از محبوب ترین بازی های روان شناختی برای نوجوانان و بازیکنان قدیمی برای چندین قرن بوده است. ماهیت آن یافتن بازیکنان تیمی است که در کنار مافیا بازی کرده اند، اما در مورد این نظم.

نقش و ترکیب تیم

قوانین کلاسیک بازی در مافیا فرض می کنند که این بازی برای شرکت ده نفر طراحی شده است. آنها به شهروندان "قرمز" و مافیایی "سیاه" تقسیم می شوند. سرنوشت هر شخصیت بازی، مافیا کارت انتخاب شده را تعیین می کند. برای قرعه کشی، سه کارت قرمز سیاه و هفت قرمز گرفته شده است، و هر یک از اعضای یک شماره از اول تا دهم تعیین می شود. به جای کارت های معمولی، می توانید از کارت های ویژه برای بازی مافیایی استفاده کنید. در میان شهروندان، یک کارت شارپ توسط رهبر تعیین شده است. به طور مشابه، کارت سیاه "don" رهبر "سیاه" را تعریف می کند. بازی نقش بازی مافیا به دو مرحله تکرار تقسیم می شود، یعنی شب و روز. بازی کارآگاه توسط یک قاضی تحت نظارت است

آغاز

در طول شب اعلام شده توسط داور، تمام چشم انداز شرکت کنندگان بسته شده است. برای انجام این کار، باید ویژگی های لازم برای بازی در مافیا - ماسک ها را پیش از آن آماده کنید. بازیکنان از سینی یک کارت دریافت می کنند که نقش آنها را تعیین می کند. پس از انتخاب آخرین کارت، قاضی اعلام می کند که "سیاه پوستان" می توانند ماسک را برای دوستیابی حذف کنند. این فرصت برای مافیایی تنها یک بار برای کل بازی ظاهر می شود. حرکات "دون" بقیه مافیایوس را در مورد برنامه ها به اطلاع می رساند: برای یک دقیقه آنها باید شهرانی را شناسایی کنند که برای سه شب آینده کشته خواهند شد. سپس ماسک ها دوباره باز می شوند. پس از این، به همان شیوه، یعنی، به طور مخفی از دیگر شرکت کنندگان، "دان" و "کلانتر" به نوبت خود را به قاضی نشان می دهند.

علاوه بر این، قاضی در مورد رویکرد روزی که همه می توانند ماسک ها را از بین ببرند و محاسبات مافیایی را شروع کنند اطلاع می دهد. هر یک از شرکت کنندگان، با شروع اولین شماره، در عرض یک دقیقه بیان می کند که او چه کسی می تواند "سیاه" باشد. قاضی موظف به نظارت بر مقررات هر سخنرانی است و همچنین برای جلوگیری از اشاره به کلمات در مورد خداوند، صداقت و سوگند. اگر بازیکن سه هشدار از داور دریافت کند، حق رای دادن روز بعد را ندارد. برای چهار نفر - رد صلاحیت بدون حق به آخرین کلمه.

شب دوباره. سه "سیاهپوستان"، که توسط بازیکنان به طور مرتب در جدول می گذرد، جنبشی را شبیه سازی یک گلوله توپ در پشت این بازیکن "قرمز"، که مرگ او آنها را در شب گذشته توافق کردند. این سه بار انجام شده است اگر اختلاف (کامل یا جزئی) وجود داشته باشد، بازیکن "قرمز" مرده نمی شود. اگر قتل رخ داده باشد، قاضی اجازه می دهد تا "دان" را به "کلانتر" حدس بزنید با یک تلاش (بازیکنان باقی مانده در ماسک). به همین ترتیب "کلانتر" تلاش می کند تا "دان" را حدس بزند.

اگر "قرمز" کشته شد، پس از اعلام صبح، او حق صحبت می دهد. بعد، هر یک از شرکت کنندگان یک نامزد را انتخاب می کند که مشکوک به دخالت در "سیاه" است. علاوه بر این، رأی دادن، در طی آن قاضی به نوبه خود پیشنهاد می کند هر یک از شرکت کنندگان را اخراج کند. انگشت شست دست بر روی میز، بازیکنان فقط برای یک شرکت کننده رأی داده اند که مشکوک است. کسی که رای اکثریت را به دست می آورد، دیگران را به حال خود رها نمی کند. سپس شب دوباره می آید

در روز سوم، "کلانتر" باز می شود، اطلاع رسانی به مخاطبان از همه چیز است که او در مورد دو بازیکن مورد آزمایش برای دو شب گذشته را می داند. پس از آن، "کلانتر" از بازی حذف می شود. در یک سناریوی مشابه، شب، روز را به فینال تغییر می دهد.

بازی نهایی

مردم شهر "قرمز" برنده خواهند شد، اگر مافیایی بیشتر "سیاه" در جدول وجود نداشته باشد، و مافیا به محض اینکه تعداد شهرک و مافیایی در هر مرحله برابر شود، پیروز می شود.

بدیهی است، قوانین بازی برای مافیا برای کودکان بسیار پیچیده است، بنابراین مسابقات فکری در خانه را آسان نخواهد ساخت. علاوه بر این، هر خانواده نمی تواند از داشتن یازده عضو سخن بگوید. با این حال، شرکت از کودکان نوجوانان و جوانان قطعا از این بازی قدردانی خواهد کرد.